MaxAction1.6.22 ヘルプ

★初めに

MaxAction1.6をダウンロード頂き、ありがとうございます!

バグ・エラー等が発見された場合はOS・スペック(分かる範囲で)・エラーの表示・読み込んだゲーム・状況等を迷走局の掲示板にて報告お願いします。

★動作環境
Windows等のVisual Basic 6.0 SP6ランタイムが正常に動く環境

CPU Pentiumと互換するx86系CPU
RAM 32MByte以上

VB6.0 SP6ランタイム
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html

★操作方法

MaxActionを起動すると、メニューが出てくるので矢印キーの↑↓で選択します
Start ゲームをスタートします
Load セーブデーターがあるゲームの場合途中から開始します
Open ゲームを読み込みます
Option 音の設定ができます
Exit MaxActionを終了します
Optionでゲームファイルを読み込むか、MaxActionアイコンにドラッグアンドドロップをして下さい。

タイトル画面(メニュー)はゲームによって異なります。

MaxAction1.5ゲーム(簡単モード)の場合は以下の画面です。

ゲームをOpenで読み込んだ後Startでゲームが開始します。
ゲームの操作は次の基本操作で行ってください。
基本操作
左に移動
右に移動
スペース ジャンプ
Q 一時停止
R セーブ
 

一時停止を行うと以下の画面が出ます

スペースを押すとメインメニューへ戻り、一時停止キー(Q)を押すとゲームを続行します。

セーブキーは常時つかえます。セーブが完了すると画面右下にSave...と表示されます。
※セーブファイルを編集すると使用できなくなります。

なお、ミスやゲームクリアの後に以下の画面が出ます。

ミスやタイムオーバーの場合はLoadでセーブポイントからやり直しが可能となっています。

★再配布条件
再配布は自分で作成したゲームを同封の場合のみ許可致します。

連絡は特に必要ありませんが、以下の事項をお守り下さい。

・systemフォルダは同封を強く推奨します。
・HPでの公開の場合、MaxActionを使用しています。と記述してくれると嬉しいです。
・その場合のリンクはProjectMaxActionではなく迷走局のトップでおねがいします。
・商用・非商用問わず再配布可能ですが、このソフトウェアの性質上フリーを推奨します。
なお、著作権は放棄していません。

★動かない場合
Visual Basic 6.0 SP6以上のランタイムを導入してください。

VB6.0 SP6ランタイム
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html

それでも動かない場合は、BBSかメールでご連絡下さい。

★最後に
このソフトウェアは「誰でもカンタンにアクションゲームが作れるといいなぁ」
と思って作りました。貴方もアクションゲーム作成にチャレンジしてみて下さい!

作成ソフトのMaxActionMakerは迷走局にて配布しています。

もし分からないことがあったら、メールや掲示板でお気軽にお問い合わせください!

連絡先メールアドレス

北海道みかん を @に直して送ってください。スペースは無しです。
(海外ハッカー及び迷惑メール防止策です。)


迷走局 <Project MaxAction>


製作環境
OS CPU Memory
Windows XP Pentium4 2.4BGHz DDR 786M 
Windows 95 Pentium 100MHz SIMM 32M

★更新履歴
MaxAction 1.6.22
>キャラクターがアニメーションしないバグを修正

MaxAction 1.6.21
BGM処理の修正
操作によってサウンド関係のキャッシュが開放されない問題を修正
キャラクター操作をbreakthrough方式に修正

MaxAction 1.6.20
タイマ精度の向上
音関係の処理の見直し
アイコンを変更

MaxAction 1.6.14
スタート時に空中でもジャンプできる仕様を変更

MaxAction 1.6.13
1.6.12に生じたタイトル画面時の効果音が再生されないバグを修正

MaxAction 1.6.12
音関連のコードを最適化
ファイルの存在を確認するチェックシステムを追加
 >背景音楽が不正な時に効果音の読込みが効かなくなる問題を修正
 >効果音及び背景音楽のファイル名がNullの時に再生されない仕様を解消
 >効果音再生までのタイムラグを短縮。
ウォールガードエリアには入れないようにキャラクターの行動範囲を制限

MaxAction 1.6.11
コードの最適化
システムでBGMが無効の時に読み込まれないバグを修正
終了判定時に敵を動かす

MaxAction 1.6.1
オフスクリーンバッファの最適化
ゲームによりBGMを無効にすると動作が遅れたりメモリリークを起こすバグを修正
ジャンプ関係のフラグの追加
メニューの文字表示の半透明処理を追加
オプション設定後の不正な選択値を修正
セーブデーターの規格変更
当たり判定を多少変更
設定関係のエラートラップと対応処理を追加
無駄な画像を排除
コマンドラインからの命令を優先(ドラッグアンドドロップでの読み込みの優先)

MaxAction 1.6
システムの変更
1.6拡張機能追加
BGMの取り扱い最適化
処理の安定性向上
キャラクターの動きについてのバグを修正
ロード時にいきなり死亡するバグを修正
ゲームロード時の敵の扱いを変更
効果音の追加
敵の壁抜けをある程度修正
ノンアクティブストップ機能追加(フォーカスを失った時に自動的に一時停止)
二重起動防止機能追加

MaxAction 1.5g
敵が動かないバグを修正

MaxAction 1.5f
BGMの再生と、ドラッグアンドドロップでの読み込みを正式サポート
処理の安定性を修正。
コードの最適化(処理速度5%改善)
ジャンプの変更(敵を倒したときの爽快感的微妙な改善)
一時停止が使えないバグを修正
タイトル画面を変更

MaxAction 1.5e
開発者向けモードを追加
タイトルが正しく表示されるように変更
その他修正。

MaxAction 1.5d
稀にバウンドする敵が5体以上表示されなくなるバグを修正
ゲーム読み込みの最適化(処理速度5%改善)
当たり判定の変更
スクリーンバッファの処理を最適化

MaxAction 1.5c
文字の見やすさを改良
コードの最適化(処理速度20%改善)
敵の最大数を大幅に上げる(歩く敵100体 バウンドする敵50体)
WinXPでBGMを鳴るようにした(環境によりますが・・・)。不安定になるので非推奨

MaxAction 1.5b
ドラックアンドドロップでゲーム読み込み可能
コードの最適化(処理速度15%改善)

MaxAcion 1.5a
ゲーム読み込み速度改善
敵がマップ外に出るオーバーフローバグを修正
その他各種バグを修正

MaxAction 1.5
コードの最適化
補助マップを自由に扱えるように修正
キャラクターにアニメーションが加わった

MaxAction 1.3
ゲームデーターのバージョンアップ
BGMを鳴らせるようにした

MaxAction
コードの最適化
歩く敵を追加
補助マップ追加

Action 2002年2月初公開
バウンドする敵のみ